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『GNO』及び『GNO2』の画像は、多分管理人本人に帰属するものと思われますw だって元々「SS上げちゃダメ」って言ってるからw

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船長と隊長の活動日記
大航海時代OnlineとGNO2がメインのブログ
三国志オンラインプレオープン?
2007/10/12 [Fri]22:47
category:三国志Online
プレオープン

こんばんわ 前回の第二次Cβから約二ヶ月の古代舞ですヽ( ´ー`)ノ
いよいよ製品版間近というプレオープンに参加・・・と言っても今回はアカウントを作るだけの予定でしたが、大航海時代のはるのや商会が参加するので便乗してきましたw
といっても既にプレオープン自体が終わっている&正式サービスが無期延期となってますのでむしろ
「オープンβテスト」
と言っても良いかもしれません。タイトルの末尾に「?」を入れたのはそう言う意味です(;´▽`A``


それではこっからは個人的な三国志オンラインの感想でも

1.生産について
これは一次・二次ともに途中で挫折しているので今回プレーする上で一番気になっていた部分です。
結論から言うと、かなりよくなりました( ̄▽ ̄)b グッ
前回と比較するため今回も布地加工を選択
以前はLv10を超えても技能1(Lv1で習得可能な技能)で生産した方が素材も沢山手に入るので獲得経験値が10でも効率が良かったのですが、今回は技能3(Lv10で習得できる技能)で技能1とほぼ同じ材料で獲得経験値が46と大幅にアップし、同技能で装備品を作ると経験値が100を超えたりと生産が楽になりました。
使用する素材も減り、薬草採集で手に入らない様な素材も「素材屋」などで容易に手に入るので楽です( ̄▽ ̄)b グッ!
生産そのものも大航海と比べると楽なのでその辺は大航海時代も見習って欲しいなとw

2.戦闘について
戦闘は、全然手が付けられてないみたいで、相変わらずと言うかなんと言うか・・・非常にテンポが悪いしもっと駆け引き的なものがあれば戦闘をしてても退屈しないかなと

3.技能について
技能は、次のレベルまでの必要経験値量だと戦闘系>生産系>採集系となりますが、実際の上げやすさは採集系>戦闘系>生産系といった感じでしょうか、ただ戦闘系は様々な依頼をやるとサクサク上がるので採集系より早くLv10に到達出来ると思います。ですが10〜20までは採集系のほうが場所が決まっていて人が多くても確実に経験値が稼げるので早いかなと・・・その気になれば2〜3日で総合Lv20に到達できます。
それを踏まえた上で、採集系の獲得経験値もしくはレベルアップまでの量を変更してもいいのかな〜 と感じました。

4.装備・アイテムについて
アイテムについては特にありませんが、装備に関しては少々・・・
前回までは防具系は、装備できる必要レベルが3、6、9・・・でしたが今回は1、3、5、7、9・・・となり非常に買い換える機会が増えました(あえて変える必要はありませんがw)その上低レベル装備の耐久が200とか・・・いくら耐久が減りやすくなったとはいえ、耐久高すぎ・・・Lv19以降(17以降かも?)になると耐久が40くらいになるので、低レベル帯でも40くらいあれば十分じゃ? とも思います。

5.その他
今回から初期クエ「様々な技能」で貰える武器装備に加え、その時装備した武器に対応した防具装備も貰えるようになりました。
これは「始めたらすぐ死まくる」等の苦情から実装されたものと推測します。これは結構ありがたいです
馬屋の数が増えて移動が少し楽になりました。何故「少し」なのかと言うと、僻地なのに馬屋が無かったり、すぐ近くなのに馬屋があったりと相変わらずコーエーのやることは理解に苦しみます(-_-;)
それでも馬屋は増えているので、楽にはなっていると思います

他合戦や軍略については仕様変更されてないっぽいので割愛

総評は、やることがレベル上げくらいしかなく「酷く単調で長く出来るゲームでは無いな」と言うのが個人的な意見です。もうちょっと何か欲しいな〜って感じ(その「何か」は分からんけどw)
よって課金まではしないっす。(2週間で方向性見失うんですから・・・)

おまけ
モーション混乱

一番気に入った「驚く」のモーション、なんとなく表情が良かったからw
大航海時代も表情が変わるといいんですけどね・・・( ´−`)

石林

オープンβ唯一のダンジョン「石林」 実はココへ来るのは今回が初めてだったりw

採集

採集現場 生産レベルが10を超えると使用する素材が多くなるのでひたすら採集、その上荊州のインスタンスが減ったので必然的に密度が増加w

揚州の建業対岸

第二次Cβの悲しきSS 対岸に建業があるのにこの付近からでは長江を渡れず。・゚・(ノД`)・゚・。

揚州マップ

長江を渡るにはマップの「長江」と書かれた付近にある村まで戻る必要が。。。
それではこっからは個人的な三国志オンラインの感想でも

1.生産について
これは一次・二次ともに途中で挫折しているので今回プレーする上で一番気になっていた部分です。
結論から言うと、かなりよくなりました( ̄▽ ̄)b グッ
前回と比較するため今回も布地加工を選択
以前はLv10を超えても技能1(Lv1で習得可能な技能)で生産した方が素材も沢山手に入るので獲得経験値が10でも効率が良かったのですが、今回は技能3(Lv10で習得できる技能)で技能1とほぼ同じ材料で獲得経験値が46と大幅にアップし、同技能で装備品を作ると経験値が100を超えたりと生産が楽になりました。
使用する素材も減り、薬草採集で手に入らない様な素材も「素材屋」などで容易に手に入るので楽です( ̄▽ ̄)b グッ!
生産そのものも大航海と比べると楽なのでその辺は大航海時代も見習って欲しいなとw

2.戦闘について
戦闘は、全然手が付けられてないみたいで、相変わらずと言うかなんと言うか・・・非常にテンポが悪いしもっと駆け引き的なものがあれば戦闘をしてても退屈しないかなと

3.技能について
技能は、次のレベルまでの必要経験値量だと戦闘系>生産系>採集系となりますが、実際の上げやすさは採集系>戦闘系>生産系といった感じでしょうか、ただ戦闘系は様々な依頼をやるとサクサク上がるので採集系より早くLv10に到達出来ると思います。ですが10〜20までは採集系のほうが場所が決まっていて人が多くても確実に経験値が稼げるので早いかなと・・・その気になれば2〜3日で総合Lv20に到達できます。
それを踏まえた上で、採集系の獲得経験値もしくはレベルアップまでの量を変更してもいいのかな〜 と感じました。

4.装備・アイテムについて
アイテムについては特にありませんが、装備に関しては少々・・・
前回までは防具系は、装備できる必要レベルが3、6、9・・・でしたが今回は1、3、5、7、9・・・となり非常に買い換える機会が増えました(あえて変える必要はありませんがw)その上低レベル装備の耐久が200とか・・・いくら耐久が減りやすくなったとはいえ、耐久高すぎ・・・Lv19以降(17以降かも?)になると耐久が40くらいになるので、低レベル帯でも40くらいあれば十分じゃ? とも思います。

5.その他
今回から初期クエ「様々な技能」で貰える武器装備に加え、その時装備した武器に対応した防具装備も貰えるようになりました。
これは「始めたらすぐ死まくる」等の苦情から実装されたものと推測します。これは結構ありがたいです
馬屋の数が増えて移動が少し楽になりました。何故「少し」なのかと言うと、僻地なのに馬屋が無かったり、すぐ近くなのに馬屋があったりと相変わらずコーエーのやることは理解に苦しみます(-_-;)
それでも馬屋は増えているので、楽にはなっていると思います

他合戦や軍略については仕様変更されてないっぽいので割愛

総評は、やることがレベル上げくらいしかなく「酷く単調で長く出来るゲームでは無いな」と言うのが個人的な意見です。もうちょっと何か欲しいな〜って感じ(その「何か」は分からんけどw)
よって課金まではしないっす。(2週間で方向性見失うんですから・・・)

おまけ
モーション混乱

一番気に入った「驚く」のモーション、なんとなく表情が良かったからw
大航海時代も表情が変わるといいんですけどね・・・( ´−`)

石林

オープンβ唯一のダンジョン「石林」 実はココへ来るのは今回が初めてだったりw

採集

採集現場 生産レベルが10を超えると使用する素材が多くなるのでひたすら採集、その上荊州のインスタンスが減ったので必然的に密度が増加w

揚州の建業対岸

第二次Cβの悲しきSS 対岸に建業があるのにこの付近からでは長江を渡れず。・゚・(ノД`)・゚・。

揚州マップ

長江を渡るにはマップの「長江」と書かれた付近にある村まで戻る必要が。。。

テーマ:三國志online - ジャンル:オンラインゲーム

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